关于Linux图形界面的基本知识

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:Linux

转自: gucuiwen(win2linux#163.com)

很多LINUX的初学者分不清除linux和X之间,X和Xfree86之间,X和KDE,gnome等之间是什么关系.常常混淆概念,我想以比较易于理解的方式说明一下X,X11,XFREE,WM,KDE,GNOME等之间的关系.


一. linux本身没有图形界面,linux现在的图形界面的实现只是linux下的应用程序实现的.

在VC2005下使程序直接具有XP风格(XP Style)

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:VC

在VC2005环境下有的时候必须使用”多字节字符集”,而不使用默认的”Unicode”字符集,执行的程序是不具有XP外观的

本文章说明了,在XP环境在VC2005(vc8)下使程序直接具有XP风格(无外带文件,绿色)

其中的代码是和 “VC6下的实现XP风格” 是一样的,就是文件名不一样了

将以下代码写到一个文本文件中,再重命名为”*.manifest”

到VC2005环境中,”添加资源”,把这个文件添加近资源文件中,资源号写24,执行即可

10年编程无师自通

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:编程思想

转载自: 恋花蝶的博客

为什么每个人都急不可耐?

  走进任何一家书店,你会看见《Teach Yourself Java in 7 Days》(7天Java无师自通)的旁边是一长排看不到尽头的类似书籍,它们要教会你Visual Basic、Windows、Internet等等,而只需要几天甚至几小时。我在Amazon.com上进行了如下搜索:

  pubdate: after 1992 and title: days and (title: learn or title: teach yourself)
  (出版日期:1992年后 and 书名:天 and (书名:学会 or 书名:无师自通))

游戏中的脚本语言

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:游戏开发

转载自: 《游戏创造》(http://www.chinagcn.com)2007年8月刊

一. 游戏业中的脚本 

       脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。

      
虽然Lua的出名有点横空出世的感觉,但游戏业内早就使用脚本来开发游戏了。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。此前已有人士透露,网
游的长青树《梦幻西游》和《大话西游2》就大量应用了脚本技术;特别是《大话西游2》,比Wow早几年做了基于Lua脚本的游戏开发。可以说,国内与国外
在脚本技术上并不存在差距,大家都是站在同一起跑线上的,这为国内游戏行业赶超国际水平提供了强大的保障。