Programming Technology

大学自编程序大总结(可执行文件+源代码)

2008年要结束了..大学也即将结束..一切也将有新的开始..是该回首一下了...

总结一下在大学编写的程序,应该是很有意义的事情,而且好久没有写文章啦...

看了这个列表,也代表了自己的编程历程,随着代码量的提高,语言学习的改变,对于自己编程技术的一步一步的提升,确实起到了实质上的作用,不过呢,王道还是"实践+理论",大学其实还是蛮有收获的..虽然还是没有达到自己想到达的地步..

先来个列表:

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Antenna生成JAD和MANIFEST.MF中文乱码一种解决方法(UTF-8)

注意: 本文章针对antenna-src-1.0.2.zip, 请查看antenna是否有最新版本

最近配置Antenna成功了,也可以正常使用了

但是在给真正的J2ME游戏打包时,就发现问题了,如果让 MIDlet-Name 使用中文的话,就会生成JAD乱码...

查过文档以后,发现生成JAD时可以使用 encoding 属性, OK, 添加上 encoding="UTF-8" ,打包....依然有问题...生成的 JAD 依然不是 UTF-8 格式

然后没有办法,只有查看 Antenna 源代码了.. 下载 Antenna的src 

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=67420 

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Eclipse与Antenna整合开发J2ME程序

最近一直在寻找一种简单的方式来给J2ME程序打包,包括预处理,生成JAD,JAR的一系列自动化处理

Antenna就可以实现这一系列功能,个人觉得比polish相对要简单一些,也傻瓜一些,可以说是专门为j2me开发的一套ant的扩展

Antenna官方下载: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=67420

Antenna文档首页: http://antenna.sourceforge.net/ 

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谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词

转自: http://blog.csdn.net/fmddlmyy/ 

这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:

问题一:

使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?

我 很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但这些标记是基于什么标准呢?

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J2ME下Java代码混淆的思考 (proGuard4.2)

最近在项目中发现,proGuard混淆忒强大了!

总结一下,对于以后的J2ME编码来讲,这样非常有利于编程,甚至是移植,效率!

1. 如果一个函数只用过一次,会自动编译进原调用函数
说明: OK,多多封装函数吧

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自己关于手机游戏行业及开发技术的畅想

参加实习也不算短了,总结一下,顺便给自己指明道路! 

一直认为J2ME手机行业是技术门槛比较低的一个行业,但是真有这么低吗?答案应该是没有.

自己也是一直认为PC游戏的技术是最难的,最复杂的,相比Java,J2ME来说,C++也是难上加难,基于我对技术的崇拜或者什么,所以一直想转向PC游戏开发,但自从进入手机游戏部门开始实习,发现这一切应该都是表面的东西,技术低?难道就有J2ME那几个类?那几个函数吗?不是的! API越多你的工作量就越少,API越少你的工作量就越多,想C++的基本API和JAVA的基本API,C++你需要自己实现更多的东西,像DirectX与J2ME相比,J2ME你需要做更多的事情

是的,在我学Java,J2ME的时候,在毫无Java,J2ME的知识下,仅仅用了一个星期的时间,就可以完成一个图形化棋类的游戏了,相比C++来说,利用MFC做出一个像样的游戏,还是有很大的距离的,但是仔细一想,其实还是靠的我C++坚实的基础,造就了我的学习效率

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从根本解决 MySQL 3 数据库升级到 MySQL 4.1 乱码问题

这两天,研究了一下mysql升级的乱码问题,终于解决了困扰我很久的问题,这里记录一下,以前相关的文章也已经更新了

以后就可以访问的更换服务器了

先来看问题描述:

开始的服务器版本: Linux + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql3.2.3 无乱码 (SQL导出文件起始地)
开始的本地测试版本: XP + IIS5.1 + php4.4.0 + mysql3.2.3 无乱码
更新的服务器版本: Linux + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql4.1 无乱码 (空间提供商上传)
更新的本地测试版本: XP + IIS5.1 + php4.4.0 + mysql4.1 无乱码(不知道为什么,但是后来又乱码了)
最新的本地测试版本: XP + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql4.1 乱码....崩溃..3天..未解决..

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mysql3升级到mysql4乱码问题知识汇总(转载)

最近解决了mysql3与mysql4的乱码问题,先共享下文章,相关文章可以在 "网站开发类别" 中寻找

先转载两篇文章:

均来自: http://a-wei.net/

MySQL latin1 轉 utf8

相信 MySQL 的編碼對很多人來說 … 一直是個相當令人頭痛的問題 … 今天所要做的介紹是如何把資料庫的資料, 由 latin1 轉成 utf8..

一般 .. MySQL 裝起來後(用 rpm 安裝) ,系統的預設編碼是 latin1.

而很多人在安裝一些網頁的系統時,如 wordpress、LifeType、phpBB … 等等,都會選擇 utf8 。

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C语言的强大(C语言实现异常机制)

一直知道C很强大,可以编写操作系统等等,但是一直没有概念

今天看了一下KVM的CLDC1.1的源代码,太酷了,一切都是C,加载class,运行class,类多态实现.....加载JAR,运行JAR....实现线程.....还包括实现了异常机制,好强大!

下载地址: j2megame.cn下载

一切的一切,继续学习.....距离....

虽然看不懂,但记录一下实现的,看代码

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实现J2ME游戏的按键(键盘)缓冲

1. 什么是键盘缓冲?

J2ME当中键盘响应是用Canvas下的keyPressed()和keyReleased()方法实现的,所以就有可能出现这种情况: 把所有的键盘响应放在keyPressed()中实现

这样出现三种问题:

  1. 首先就是无法响应持续按键信息,如RPG游戏有的时候需要选择数量,让玩家选择99,莫非让玩家点99次键盘吗?如果使用MIDP2.0,可以使用getKeyStates()函数,但是又出问题了,在选择菜单的时候,菜单会来回蹦,造成选不中所要选择的菜单,必然还要使用keyPressed()方法,况且2.0也有其他的种种问题....
  2. 所有键盘响应放在keyPressed()中,当逻辑逐渐变大时,函数执行时间必然会变大,当又有一个keyPressed()事件发生时,后果无法预料....(因为模拟器,真机,响应方式都不相同,还存在支持不支持多按键操作的问题,所以我也没测...)
  3. 这样,必然会造成相关的逻辑分离,从代码的美观和整体的逻辑上都大打折扣,阅读代码必然会造成困难

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