关于游戏行业

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:游戏开发

今天没事做,看了很多新闻,中间在Gameres看到一个很火帖子的帖子(本主题共有182张帖子, 被点击26294次)

仔细看了一下,是关于个人创业,创立游戏公司方面的东西,对于我这个还未毕业的"程序员"来说,算是另外一个世界?

从未接触到的,仔细看完,你会从中收获很多,包括:   创业   游戏开发公司   游戏运营  公司发展   游戏行业   技术  策划  美术  融资  开公司  金钱  营销  市场  模式  游戏引擎   股权  股份  招聘  分成  薪资  红利  技术股  ….等等等….   都是工作以后才能了解到的东西,尽早了解还是很好的…

有很多高手精辟大篇评论,众说纷纭,个人比较喜欢,特转载在此:

转载自: GameRes论坛 

游戏中的脚本语言

作者:Wupei  |  发表时间:  |  所属分类:游戏开发

转载自: 《游戏创造》(http://www.chinagcn.com)2007年8月刊

一. 游戏业中的脚本 

       脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。

      
虽然Lua的出名有点横空出世的感觉,但游戏业内早就使用脚本来开发游戏了。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。此前已有人士透露,网
游的长青树《梦幻西游》和《大话西游2》就大量应用了脚本技术;特别是《大话西游2》,比Wow早几年做了基于Lua脚本的游戏开发。可以说,国内与国外
在脚本技术上并不存在差距,大家都是站在同一起跑线上的,这为国内游戏行业赶超国际水平提供了强大的保障。