冒险岛试玩报告(第一关)—–第一只脚踏入游戏领域
冒险岛试玩报告(第一关)
I. 平台:任天堂FC
II. 游戏开始界面(首界面)
A. 画面从屏幕右侧移入
B. 层次
1. 上层游戏名称 —- 高桥名人之冒险岛
2. 中层游戏最高得分 —- 初始最高得分83600
3. 下层游戏版权与游戏年代
III. 游戏预演示动画
A. 玩家无任何操作30秒后,自动进行预演示动画
B. 预演示动画包括的内容
1. 主人公跳跃
2. 主人公投掷斧子
3. 斧子抛物线式向前飞行
a) 击中蛋,蛋破裂
b) 击中蜗牛,蜗牛死亡消失
c) 击中石头,被弹回来,石头无任何变化
4. 主人公吃水果,加血与加分
a) 水果会在人物接近时出现
b) 水果3秒不被人物碰到会消失
5. 主人公碰到石头,会被绊到,向前移动一小段距离,主人公减少2格血量
6. 主人公直接碰蛋,可以得到滑板,移动速度变快
7. 在滑板之上的主人公(*以下叫滑板状态*)碰到石头,滑板消失,石头消失,主人公向前移动一段距离
8. 主人公接触到蜗牛,会死亡
IV. 游戏开始界面(得分界面)
A. 层次
1. 上层(从左到右)
a) 剩余人数
b) 当前血量
c) 当前分数
2. 中层
a) 当前地区
b) 当前关卡
3. 下层
a) 显示当前人数
V. 正式游戏界面
A. 层次
1. 上层:属性(从左到右)
a) 剩余人数
b) 当前血量
(1) 形式:条格
(2) 加血:每吃一个水果,血格+1
(3) 减血:每4秒减一格,直到血格为空
(4) 空血:当血为空时,主角死亡
c) 当前分数
(1) 吃到水果:
(a) +50至200分不等的分数,
(b) 隐藏界面中的水果都为500分
(2) 武器杀死怪物与石头
(a) 乌龟10分,乌鸦100分
(3) 小恐龙100分,青蛙200分
(a) 石头100分,火堆200分
(4) 无敌状态杀死怪物与石头
(a) +200至500不等的分数
2. 中层:背景(按出现顺序排列)
a) 蓝天
b) 小草
c) 森林与树木
(1) 一个图片横向循环显示
(2) 这一个图片由4颗小树横向叠加构成
d) 柱子
(1) 由4个小方快从上到下叠加而成
3. 下层:陆地(由上而下)
a) 草地
(1) 一个图片横向循环显示
(2) 这一个图片有3个绿色的椭圆横向叠加而成
b) 土壤(3种颜色)
c) 地下层:石头(2个图片轮流横向显示,2种颜色)
B. 元素
1. 静态的石头
a) 正常状态下的主人公碰到时,减少两格血量,并向移动一段距离,期间人物不能进行任何动作,直至人物停止
b) 人物发出的斧子接触,斧子被弹回,下落,出屏幕,石头没有任何变化
c) 人物发出的火焰弹接触,石头消失,+100分
d) 无敌状态的人物(带小蜜蜂时)接触,石头消失,+100分
e) 滑板状态的人物接触,滑板与石头一起消失,+100分,人物向前移动一段距离
2. 火堆(2桢动画交替出现)
a) 正常状态下的主人公碰到时,被烧,死亡
b) 人物发出的斧子和火焰弹接触时,穿过,直至落地
c) 无敌状态的人物接触,火堆消失,+200分
d) 滑板状态的人物接触,火堆消失,+50分,人物向前移动一段距离
3. 滚动的石头(石头坐标向左下移动)
a) 正常状态下的主人公碰到时,死亡
b) 人物发出的斧子接触,弹会,落下,石头继续移动
c) 无敌状态的任务接触,石头消失,+200分
d) 滑板状态的人物接触,石头消失,+50分,人物向前移动一段距离
4. 物品:瓶子
a) 得到瓶子,通关后,分数*2
5. 弹簧(2幅图片)
a) 压缩状态
(1) 人物站在弹簧上方,随即被弹起
b) 伸展状态
(1) 人物站在弹簧上方,弹簧压缩
6. 蛋(两种状态)
a) 完整的蛋
(1) 斧子接触,蛋变破裂
(2) 人物接触,向人物碰撞方向跃起,落下,出现物品
b) 破裂的蛋
(1) 斧子接触,出现物品
(2) 人物接触,向人物碰撞方向跃起,落下,出现物品
c) 隐藏的蛋
(1) 该地区,斧子和火焰弹无法穿过,到该区域子弹消失
(2) 在特定的地方,人物跃起或者人物被撞下滑板时出现
(3) 出现时,蛋向上跃起落下,出现物品
d) 出现的物品(出现顺序)
(1) 斧子(武器)
(2) 滑板(使人物变成滑板状态)
(3) 火焰(武器)
(4) 蜜蜂(使人物变为无敌状态)
(5) 奶瓶(血量加满)
(6) 虫子(未知…..最后一个悬崖后)
7. 人物(4种状态)
a) 普通状态(2桢动画交替出现)
(1) 白色帽子,绿色裤子
b) 加速状态(2桢动画快速交替出现)
按键B,按前或后键,实现加速
c) 无敌状态(左上方出现小蜜蜂,左右急速晃动)
接触石头与怪物,石头与怪物消失,+相应的分数
d) 滑板状态(2桢动画)
主人公形象改变,白头发,
接触石头与怪物,石头与怪物小时,+50分,人物向前移动一段距离
e) 武器
(1) 斧子(1幅图象,图象循环翻转实现3桢动画)
(a) 可以攻击的:怪物NPC,蛋
(b) 向前抛物线式运动,弧度较大
(i) 到地面消失
(ii) 接触怪物,击中,消失
(iii) 接触石头,弹回,落下,消失
(2) 火焰弹
(a) 可以攻击的:怪物NPC,石头
(b) 向前抛物线式运动,弧度较小
(i) 到地面消失
(ii) 接触怪物,击中,消失
(iii) 接触石头,石头消失,子弹消失
8. 怪物NPC(出现顺序)
a) 蜗牛(2桢动画)
(1) 向前直线缓慢移动
(2) 普通人物接触,死亡
(3) 滑板人物,斧子,火焰弹接触,蜗牛死亡,掉出屏幕
b) 乌鸦(2桢动画)
(1) 向前曲线迅速飞行
(2) 普通人物接触,死亡
(3) 滑板人物,斧子,火焰弹接触,乌鸦死亡,掉出屏幕
c) 小蛇(左右晃动)
(1) 左右晃动,不移动
(2) 见到人物,会发,蛇型小子弹,曲形路线向前飞行,直到飞出屏幕
(3) 普通人物接触小蛇或蛇型子弹,死亡
(4) 滑板人物,斧子,火焰弹接触,小蛇,死亡,掉出屏幕
d) 青蛙(2桢动画)
(1) 绿色时被斧子或火焰弹攻击,由绿色变暗红色
(2) 红色时被斧子或火焰弹攻击,死亡,掉出屏幕
(3) 任意颜色时,被滑板人物接触,青蛙消失,人物向前移动一段距离
VI. 隐藏关口界面
A. 条件:在最后两根柱子之间停留3秒
B. 进入:随即,从下面出现云彩把主人公送入隐藏关口,随后血量加满
C. 界面:以蓝,红为主色调,中间有数个弹簧,供主角弹跳之用
D. 退出条件:直到主人公掉出屏幕或主人公死亡,退出隐藏关口界面
VII. 主人公死亡条件
A. 任何人物状态,掉入悬崖,即死亡
B. 任何人物状态,血格空,死亡
C. 普通人物状态,接触任何怪物NPC及其子弹,死亡
VIII. 通关条件与奖励
A. 通过所有路径到头,即通关成功
B. 通关后显示得分画面,如果有瓶子,分数*2,进入第2关
也是一次我的作业
也纪念我第一只脚踏入了游戏开发领域
06年9月19日
Trackback from your site.