MFC作品: Tiny语言词法、语法分析器展示
本学期编译原理课上实现的tiny语言的简易编译器,实现了词法及语法分析…语义分析和出错处理做的还是不到位
可执行程序下载: tiny_exe.rar
源文件下载: tiny_src.rar
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相关说明:
本学期编译原理课上实现的tiny语言的简易编译器,实现了词法及语法分析…语义分析和出错处理做的还是不到位
可执行程序下载: tiny_exe.rar
源文件下载: tiny_src.rar
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相关说明:
什么是设计模式? 设计模式的重要性? 怎么使用设计模式? 在这里您将得到解答…
转自: 代码大全2
Look for Common Design Patterns
查阅常用的设计模式
在VC2005环境下有的时候必须使用”多字节字符集”,而不使用默认的”Unicode”字符集,执行的程序是不具有XP外观的
本文章说明了,在XP环境在VC2005(vc8)下使程序直接具有XP风格(无外带文件,绿色)
其中的代码是和 “VC6下的实现XP风格” 是一样的,就是文件名不一样了
将以下代码写到一个文本文件中,再重命名为”*.manifest”
到VC2005环境中,”添加资源”,把这个文件添加近资源文件中,资源号写24,执行即可
转载自: 恋花蝶的博客
为什么每个人都急不可耐?
走进任何一家书店,你会看见《Teach Yourself Java in 7 Days》(7天Java无师自通)的旁边是一长排看不到尽头的类似书籍,它们要教会你Visual Basic、Windows、Internet等等,而只需要几天甚至几小时。我在Amazon.com上进行了如下搜索:
pubdate: after 1992 and title: days and (title: learn or title: teach yourself)
(出版日期:1992年后 and 书名:天 and (书名:学会 or 书名:无师自通))
转载自: 《游戏创造》(http://www.chinagcn.com)2007年8月刊
一. 游戏业中的脚本
脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。
虽然Lua的出名有点横空出世的感觉,但游戏业内早就使用脚本来开发游戏了。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。此前已有人士透露,网
游的长青树《梦幻西游》和《大话西游2》就大量应用了脚本技术;特别是《大话西游2》,比Wow早几年做了基于Lua脚本的游戏开发。可以说,国内与国外
在脚本技术上并不存在差距,大家都是站在同一起跑线上的,这为国内游戏行业赶超国际水平提供了强大的保障。
关键字: NetBeans, Web2.0, JRuby, Swing, JavaME
关键字: JavaME, Ajax Framework, JMaki, 拖拽式编程, Ruby, SVG
关键字: Java6, Java7, JavaEE5, Ajax, GlassFish, JSF, Swing动画, JPA
11月1日参加了Sun科技日2007感触颇多,接触了很多最前沿和最流行的技术,也看到今后的Java发展的趋势,感觉很好,还发了很多纪念品,呵呵
第一天(2007年11月1日) — 打开第一天笔记
关键字: Java6, Java7, Ajax, GlashFish, JSF, Swing动画,
JPA