从根本解决 MySQL 3 数据库升级到 MySQL 4.1 乱码问题
这两天,研究了一下mysql升级的乱码问题,终于解决了困扰我很久的问题,这里记录一下,以前相关的文章也已经更新了
以后就可以访问的更换服务器了
先来看问题描述:
开始的服务器版本: Linux + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql3.2.3 无乱码 (SQL导出文件起始地)
开始的本地测试版本: XP + IIS5.1 + php4.4.0 + mysql3.2.3 无乱码
更新的服务器版本: Linux + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql4.1 无乱码 (空间提供商上传)
更新的本地测试版本: XP + IIS5.1 + php4.4.0 + mysql4.1 无乱码(不知道为什么,但是后来又乱码了)
最新的本地测试版本: XP + Apache2.0 + php4.4.0 + mysql4.1 乱码....崩溃..3天..未解决..
mysql3升级到mysql4乱码问题知识汇总(转载)
最近解决了mysql3与mysql4的乱码问题,先共享下文章,相关文章可以在 "网站开发类别" 中寻找
先转载两篇文章:
均来自: http://a-wei.net/
MySQL latin1 轉 utf8
相信 MySQL 的編碼對很多人來說 … 一直是個相當令人頭痛的問題 … 今天所要做的介紹是如何把資料庫的資料, 由 latin1 轉成 utf8..
一般 .. MySQL 裝起來後(用 rpm 安裝) ,系統的預設編碼是 latin1.
而很多人在安裝一些網頁的系統時,如 wordpress、LifeType、phpBB … 等等,都會選擇 utf8 。
C语言的强大(C语言实现异常机制)
一直知道C很强大,可以编写操作系统等等,但是一直没有概念
今天看了一下KVM的CLDC1.1的源代码,太酷了,一切都是C,加载class,运行class,类多态实现.....加载JAR,运行JAR....实现线程.....还包括实现了异常机制,好强大!
下载地址: j2megame.cn下载
一切的一切,继续学习.....距离....
虽然看不懂,但记录一下实现的,看代码
实现J2ME游戏的按键(键盘)缓冲
1. 什么是键盘缓冲?
J2ME当中键盘响应是用Canvas下的keyPressed()和keyReleased()方法实现的,所以就有可能出现这种情况: 把所有的键盘响应放在keyPressed()中实现
这样出现三种问题:
- 首先就是无法响应持续按键信息,如RPG游戏有的时候需要选择数量,让玩家选择99,莫非让玩家点99次键盘吗?如果使用MIDP2.0,可以使用getKeyStates()函数,但是又出问题了,在选择菜单的时候,菜单会来回蹦,造成选不中所要选择的菜单,必然还要使用keyPressed()方法,况且2.0也有其他的种种问题....
- 所有键盘响应放在keyPressed()中,当逻辑逐渐变大时,函数执行时间必然会变大,当又有一个keyPressed()事件发生时,后果无法预料....(因为模拟器,真机,响应方式都不相同,还存在支持不支持多按键操作的问题,所以我也没测...)
- 这样,必然会造成相关的逻辑分离,从代码的美观和整体的逻辑上都大打折扣,阅读代码必然会造成困难
Java中实现枚举和C++中使用数组length
来自:《代码大全》
在Java没有C++中的枚举类型,有时候会很不方便,下面的方法可以实现
- class Country {
- private Country() {}
- public static final Country China = new Country();
- public static final Country England = new Country();
- public static final Country France = new Country();
- public static final Country Germany = new Country();
- public static final Country India = new Country();
- }





