MFC作品: Tiny语言词法、语法分析器展示
本学期编译原理课上实现的tiny语言的简易编译器,实现了词法及语法分析...语义分析和出错处理做的还是不到位
可执行程序下载: tiny_exe.rar
源文件下载: tiny_src.rar
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相关说明:
关于"设计模式" (about Design Partterns)
什么是设计模式? 设计模式的重要性? 怎么使用设计模式? 在这里您将得到解答...
转自: 代码大全2
Look for Common Design Patterns
查阅常用的设计模式
My first resume in english for Sun Campus Ambassador (no result...)
Address: Yanjiao, east of Beijing
Tel: *********
E-mail: ******@gamil.com
Personal technology blog: http://wupei.j2megame.org
在VC2005下使程序直接具有XP风格(XP Style)
在VC2005环境下有的时候必须使用"多字节字符集",而不使用默认的"Unicode"字符集,执行的程序是不具有XP外观的
本文章说明了,在XP环境在VC2005(vc8)下使程序直接具有XP风格(无外带文件,绿色)
其中的代码是和 "VC6下的实现XP风格" 是一样的,就是文件名不一样了
将以下代码写到一个文本文件中,再重命名为"*.manifest"
到VC2005环境中,"添加资源",把这个文件添加近资源文件中,资源号写24,执行即可
(查看全文)
10年编程无师自通
转载自: 恋花蝶的博客
为什么每个人都急不可耐?
走进任何一家书店,你会看见《Teach Yourself Java in 7 Days》(7天Java无师自通)的旁边是一长排看不到尽头的类似书籍,它们要教会你Visual Basic、Windows、Internet等等,而只需要几天甚至几小时。我在Amazon.com上进行了如下搜索:
pubdate: after 1992 and title: days and (title: learn or title: teach yourself)
(出版日期:1992年后 and 书名:天 and (书名:学会 or 书名:无师自通))
Python、Lua和Ruby -- 脚本大PK
转载自: 恋花蝶的博客
译者按:Python、 lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本。
Python versus Lua Versus Ruby
Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.
游戏中的脚本语言
转载自: 《游戏创造》(http://www.chinagcn.com)2007年8月刊
一. 游戏业中的脚本
脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。
虽然Lua的出名有点横空出世的感觉,但游戏业内早就使用脚本来开发游戏了。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。此前已有人士透露,网
游的长青树《梦幻西游》和《大话西游2》就大量应用了脚本技术;特别是《大话西游2》,比Wow早几年做了基于Lua脚本的游戏开发。可以说,国内与国外
在脚本技术上并不存在差距,大家都是站在同一起跑线上的,这为国内游戏行业赶超国际水平提供了强大的保障。






